2022 鏈游年度總覽:鏈上交易量達 74 億,遊戲成 Dapp 主要驅動力

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來源/DappRadar x BGA

編譯/Ning

報告重點

  • 遊戲是Dapp行業的主要驅動力,佔DappRadar追蹤的鏈上活動的近50%。
  • 在2022年,日均113萬個獨特的活躍錢包連接到遊戲Dapp,同比2021增加60%。
  • 鏈上遊戲交易量達到74億,相比前值漲幅37%,自2020年以來增速飆升3260%。
  • Wax仍是Web3遊戲最受歡迎的區塊鏈,在2022年期間日均吸引近35萬UAW,其次是Hive和BNB Chain,分別為23.5萬和16.7萬UAW。
  • Polygon夯實其作為遊戲鏈的地位,在2022年期間日均吸引97000個UAW。在Arc8、Benji Bananas、Crazy Defense Heroes和Pegaxy等遊戲Dapp的成功推動下,這一數字比前值高出340%。
  • Alien Worlds位於玩家數量Dapp首位,日均UAW近20萬,鏈上交易48億,包括遊戲、交易和DAO活動。
  • Immutable X實現NFT交易量8700萬美元,比2021年漲幅250%。交易卡遊戲Gods Unchained成為區塊鏈世界中前25個交易量最大的藏品。
  • 2022年來自虛擬世界(土地銷售)的交易量約為14.5億美元,同比漲幅136%。但若排除Otherdeeds,剩餘虛擬世界的交易量總和僅40萬美元。
  • 2022年,Web3遊戲和元宇宙項目獲投76億美元,比2021年增加59%。此外,有25.4億美元被投資於基礎設施項目。

產業總覽

2022年,Dapp行業持續發展,Unique Active Wallets數量大幅增加。2021年,日均獨立活躍錢包(dUAW)數量為158萬,但在2022年,這一數字增加了50%,達到237萬。消費者和企業對區塊鏈的不斷採用,以及投資者的日益支持,幫助該行業實現了發展韌性。

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區塊鏈遊戲行業在2022年承壓不斷,但從2022年的下半年開始,市場已逐步回暖。2022年區塊鏈遊戲領域的唯一活躍錢包(UAW)數量增加了60%,平均達到115萬dUAW,遊戲占所有日常區塊鏈活動的49%。

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此外,鏈上遊戲交易額達到74億,比前一年增長37%,自2020年以來飆升3260%。平均而言,今年1個獨特的活躍錢包做了25筆遊戲鏈上交易。

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Wax成為2022年最受歡迎的Web3遊戲區塊鏈

相比2021年和2022年頂級遊戲區塊鏈的獨特活躍錢包(UAW),我們發現,與2021年相比,大多數區塊鏈的平均UAW均有顯著增長。

最受歡迎的遊戲區塊鏈WAX的UAW增長迅猛,2022年日均UAW為353758,比前一年增長57.59%。Alien Worlds仍然是WAX上最有優勢的遊戲Dapp,佔據WAX鏈上46%的UAW。在2022年上半年,區塊鏈Brawlers也是Wax的鏈上活動的主要貢獻者,而Prospectors仍然是這個生態系統中有趣的遊戲選擇。

Hive,第二個最受歡迎的遊戲協議,也增加大量UAW,與2021年相比,日均UAW增加了96.47%。交易卡遊戲Splinterlands拉動Hive區塊鏈上的大部分活動,對區塊鏈的UAW有97%的支配力。

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今年增幅最高的是Flow,UAW的增幅達到驚人的8,881%,平均達到12,395 dUAW。Solitaire Blitz和Trickshot Blitz的推出推動了這一巨大增長。

Polygon增長表現也頗為驚人,UAW相比前一年上漲338.37%,平均達到97,384 dUAW。這一增長反映了Polygon的重心變化,正由DeFi產品向遊戲和元宇宙的轉移。2022年,按UAW計算,排名第一的Dapp是《瘋狂防禦英雄》,佔比15%,儘管這個塔防遊戲的鏈上活動在下半年有所下降。此外,Arc8、The Sandbox或Benji Bananas等遊戲為Polygon增添Dapp活力。

部分其他區塊鏈上的UAW也有所增長,包括BNB Chain,增長20.57%,以及EOS,增長41.57%。有趣的是,在EOS區塊鏈上,Upland在整個2022年保持79%的UAW主導地位。

當然,並不是所有的區塊鏈都出現了遊戲上鏈活動的增加。Ronin,為Axie Infinity生態系統建立的定製區塊鏈,跌幅54.59%達到平均75,049 dUAW。究其緣由,由於2022年3月29日的漏洞挫傷用戶信心Axie Infinity遊戲的創造者Sky Mavis的Ronin驗證器節點和Axie DAO被破壞,黑客成功盜竊6.25億美元的USDC和以太坊(ETH)。此外,Axie Infinity的遊戲賺錢機制並未實現可持續發展,也降低了遊戲吸引力。

Immutable X 見證遊戲NFT市場的快速增長

在遊戲界,NFTs已逐漸流行,很多遊戲玩家開始持有獨特的數字資產,如遊戲中的物品和收藏品。但正如主流遊戲發行商育碧的探索經歷,在電子遊戲中使用NFTs仍面臨較大阻力。

儘管如此,從2021年到2022年,頂級遊戲區塊鏈上的遊戲內NFTs市場出現了重大轉變。從易量和銷售數量的數據來看,Immutable X平台在該領域脫穎而出,交易量和銷售數量上都有顯著增長。

交易量是衡量以美元交易的所有NFT的總金額根據鏈上數據,Immutable X的交易量增幅最大,從2021年的2400萬美元增至2022年的8700萬美元,增長了250%。如果考慮到ETH的價格從2022年1月開始下降了67%,而IMX在同一時間段內下降了92%,該增長可被認為是逆勢反彈。

在Immutable X平台上,知名卡牌遊戲《Gods Unchained》成為增長的主要驅動力。按交易量計算,該遊戲在Immutable X上佔比達到93%,以UAWs而言佔比也達到89%。

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另一方面,Ronin的交易量下降幅度最大,從2021年的39億美元下降到2022年的3.25億美元,跌幅91.69%。儘管跌幅顯著,Ronin仍成為了所有網絡中交易量首位,佔2022年遊戲內NFTs總交易量的57%。

而銷售數量則衡量區塊鏈上出售的NFT總數量,數據顯示,Immutable X的銷售數量增幅最大,從2021年的230萬上升到2022年的900萬,飆升287.04%。

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Robin,銷售數量下降幅度最大,從2021年的12,160,832降至2022年的6,586,672,幾近腰斬。WAX和BNB Chain是罕見的出現銷售數量增長的平台,其百分比變化分別為40.97%和9.39%。WAX的增長依賴於Alien Worldss的帶動,按該鏈的交易數計算,它佔有49%的絕對主導地位,按UAW計算,它佔有46%。

雖然不同區塊鏈的百分比變化有一些差異,但總體趨勢是2021年至2022年遊戲交易活動的減少。而鏈本身活動的增長,除了Gods Unchained的成功,也可歸因於它的質押系統。

元宇宙是協同交融的數字空間,用戶可在其中實現社交、服務和各種形式的娛樂,近年來成為了鏈遊方面的熱門話題。隨着NFTs的興起,元宇宙門檻逐步降低,開始允許用戶擁有和交易數字物品,在2022年,虛擬世界這一類別的交易量和銷售數量達到歷史新高,部分元宇宙應用在其中脫穎而出。

根據2022年的數據,虛擬世界類別的交易量在5月達到高峰,交易額為7.48億美元。這一增長是由Otherside推出的99,900塊土地推動的,其在推出首月就達到7.22億美元的交易量。

從6月開始開始持續下探,在11月達到谷底,交易量約為900萬美元。銷售量也出現類似的趨勢,5月的銷售量最高,為43,111件,11月最低,為10,919件。

從積極的方面看,2022年結束時,交易量環比11月上升128%,達到2000萬美元。銷售量也有所回升,增加187%,達到31328個。

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這個領域表現最好的項目之一是Otherside的Otherdeed,該項目今年的交易量為8.46億美元,銷售數量為70480個。Otherdeed的NFT土地銷售是加密貨幣世界中最受期待的項目之一,它在4月30日推出時點燃了購買狂潮。用戶為每個地塊付費約6000美元(305個ApeCoin),高峰期疊加Gas費用6000美元,合計鑄造總成本約為4.24ETH。該項目在5月份達到7.22億美元交易量峰值,但此後交易量有所下降,年底時僅為1800萬美元。

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元宇宙是快速增長的行業,數據顯示,虛擬世界的交易量和銷售數量在2022年再創新高。雖然Otherside的Otherdeed在交易量和銷售數量方面脫穎而出,但其他著名的Dapp如The Sandbox和Decentraland也表現良好。

Move-to-Earn範式能在2023年存活下來嗎?

2022年,隨着越來越多的遊戲玩家和健身愛好者希望通過體育活動獲得獎勵,Move-to-Earn應用程序,也被稱為健身Dapp,迎來普及高潮。這些Dapp在全球範圍內建立了龐大的用戶社區,並越來越多地被用作激勵人們保持活躍和健康的一種方式。

根據ResearchAndMarkets.com最近的一份報告,2022年Move-to-Earn Dapps市場估計為4.112億美元,預計在2023-2033年的預測期間將以18.54%的年複合增長率增長。增長因素推動包括智能手機日益增加,醫療保健成本的上升,肥胖率上漲,以及安全快速的網絡基礎設施部署。

此外,可穿戴設備使用的增加和技術的進步也有望推動市場增長。然而,理念普及、網絡覆蓋、安全和數據隱私問題等挑戰可能限制該市場的增長。

STEPN是2021年12月底推出的一款Web3生活方式的應用程序,在近一年來的移動支付應用程序趨勢中起到了關鍵作用。這個Dapp利用地理位置數據、物理傳感器、增強現實技術、NFT和其他現有的區塊鏈技術,利用區塊鏈技術將健身遊戲化,並成為該領域其他app的示範。

2022年9月,STEPN積累了300萬月度用戶,鑄造超過73.5萬雙鞋。然而,自2022年5月以來,該應用程序的受歡迎程度有所下降,從第三季度到第四季度,月活躍用戶減少54%。

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總的來看,Move-to-Earn行業已經向社會展示了多種有趣和創新的應用。盡行業發展仍面臨著諸如模式普及、網絡覆蓋、安全和數據隱私問題等挑戰,但該行業已顯示出巨大潛力。Move-to-Earn概念受到了用戶的歡迎,並在最近幾年實現顯著增長。隨着該領域的新技術和進步,”Move-to-Earn”模式有望進一步提升創新和增長空間。

風險投資公司向區塊鏈遊戲和元宇宙項目注入76億美元的資金

區塊鏈遊戲正成為風投矚目的標的,近年來在該領域籌集的資本成倍增長。2019年籌集的總資本為2770萬美元,2020年增加到1.91億美元。2021年,區塊鏈遊戲領域的總投資達到37億美元。而2022年,風投總金額達到驚人的76億美元,這直接反映出資本對於鏈游領域的前期看好。

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這一趨勢反映在2022年對區塊鏈遊戲的重大投資上,有三項特別突出。第一個是Flow宣布的7.25億美元的生態系統基金,該公司是支持下一代遊戲、應用程序和數字資產的Web3平台,包括NBA Top Shot和NFL All Day等。生態系統基金旨在通過投資、FLOW代幣贈款和實物支持,為現有和未來的開發者在Flow區塊鏈上構建應用程序提供支持。

第二項重大投資是由澳大利亞的網絡3遊戲公司Immutable於6月17日推出的首期5億美元的開發者和風險投資基金。這筆資金將用於資助以以太坊為重點的第二層平台Immutable X上建設Web3遊戲和NFT的項目。

Yuga Labs和Polygon並列第三,這兩家公司成功籌集4.5億美元的資金。Yuga Labs於3月22日完成其種子輪融資,計劃利用這些資金來擴大其快速增長的團隊,並吸引創意、工程和運營職能方面的最佳人才。另一方面,Polygon在2月7日的新一輪風險融資中籌集4.5億美元,紅杉資本印度公司、老虎環球公司、軟銀、銀河數字公司和其他投資者都參與其中。據追蹤加密貨幣領域風險投資的網站Web3 Signals稱,其中部分投資者是首次對以太坊擴展解決方案下注,或者說對區塊鏈基礎設施遊戲下注。

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在2022年注入區塊鏈遊戲領域的76億美元中,區塊鏈遊戲基礎設施佔據總投資的33.5%。個人遊戲項目或元宇宙獲得27.3%,而公會和孵化器項目獲得19.1%。

對基礎設施項目的重點投入為行業基礎設施的建設奠定了基礎。區塊鏈遊戲將需要通過用戶友好的體驗來吸納數百萬玩家,遊戲玩家會想要高質量的遊戲,而不是他們已經在PC、PlayStation或手機上玩過的低階版本。總而言之,這些重大投資表明,區塊鏈遊戲正正逐步邁入主流投資領域,該行業正顯示出強勁敘事。

Web2遊戲公司轉向Web3:2023年遊戲的未來

隨着行業的不斷發展和區塊鏈技術成為主流,Web2遊戲公司在2022年開始轉向Web3。傳統的遊戲公司正在認識到基於區塊鏈的遊戲的潛力及其帶來的機會,並開始探索將這些新技術融入其現有生態系統的方法。

然而,並不是所有的公司都在接受向Web3的轉變。Mojang工作室,Minecraft的創造者,禁止在他們的遊戲中整合任何NFT。由Valve開發的流行遊戲平台Steam也從其平台上刪除了所有與區塊鏈相關的遊戲,這些公司似乎更願意堅持遊戲生態系統的現狀。

另一方面,部分電競團隊、遊戲發行商,甚至流行的遊戲硬件品牌開始接受區塊鏈遊戲技術,或者至少在饒有興趣地觀察Web3中的GameFi未來發展趨勢。

經常被視為Steam競爭對手的Epic遊戲商店,對區塊鏈遊戲採取了截然不同的立場。該公司與開放世界的多人NFT遊戲Blankos Block Party有合作關係,最近該遊戲已經在Epic遊戲商店推出。他們還對Gala Games的牛仔戰鬥遊戲Grit表現出興趣,該遊戲目前正在開發中。

Facebook去年將品牌更名為Meta,由此成為了Web3運動中主要參與者之一。這一戰略舉措之後,其又推出虛擬現實(VR)應用程序Horizon World,,用戶可以通過該公司的Meta Quest體驗。

Fnatic、Navi、Team Liquid等電競隊伍在Web2遊戲領域家喻戶曉,目前這些品牌也與Web3遊戲Guild of Guardians合作,這些團隊可成為Guild of Guardian生態系統中的可選角色。

儘管區塊鏈遊戲顛覆了傳統遊戲發行商的商業模式,但隨着Web3與GameFi趨勢持續發展,戰略跟隨成為了主流趨勢。《龍珠》、《怪物獵人》和《數碼寶貝》等知名遊戲作品的創造者萬代南夢宮,宣布將以1.3億美元的預算建立專屬元宇宙。同時,《最終幻想》和《王國之心》系列開發者Square Enix宣布其NFT交易卡將於2023年推出。

總結

2022年的區塊鏈遊戲行業實現顯著增長,諸如Animoca Brands已成為行業巨頭,成功籌集5.9億美元的資金,並參與了36輪元數據和區塊鏈遊戲項目的投資。

傳統遊戲公司也正積極跟進區塊鏈遊戲技術,Epic Games Store與Blankos Block Party合作,並對Gala Games的項目Grit表現出興趣。與此同時,部分遊戲工作室,如Mojang工作室和Steam態度謹慎,明確禁止任何NFT整合至遊戲內,或從平台側禁止區塊鏈相關的遊戲上架。

不可否認的是,區塊鏈遊戲行業仍處於早期階段,儘管由於概念化的興起近年來發展迅速,但其基礎設施、應用玩法、商業模式仍有待提升,行業正處於努力尋找立足點中。

※此文為海外譯文,原文為《DappRadar x BGA Games Report – 2022 Overview》,文章略有改動,僅為觀點分享,無任何投資建議

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